2021年02月16日

vs魂とかいう新番組 その2

ただの一個人の感想なのであまり本気で捉えないでください。
こちらの話の続きです。


まあ、そうなるわな。

1/3(初回3時間) 9.0%
1/14(二宮代役) 9.1%
1/21(村上代役) 6.4%
1/28(全員揃う) 8.7%
2/4 8.0%

https://taishu.jp/articles/-/92258?page=1

レギュラーのボケとツッコミの比率が悪いとか○○をもっと映せば良くなるだとか、(二宮などの)別な人をメイン司会にしろだとか、出演する人の問題じゃないんですよ。どうでもいい部類。
何が何でも相葉のせいにしたい人は、相葉マナブの視聴率が良く1時間番組に拡大決定した事実を忘れているんでしょうか。司会に不向きというわけではないと思います。

ゲーム番組のくせに肝心のゲームがつまらないって言いたいのですよ。


DAMASHI魂は相変わらず面白くない。やってる人は面白いんでしょうけど面白さが殆ど伝わってこない。
味方はボタンを押せなくなったりサイコロを八面体にしたりテコ入れしているようですが、根本的にルールも分かりづらいせいか盛り上がらない。
こういう心理戦は画面越しだと伝わりづらいという大きな欠点。そこに運動神経とか関わってくれば多少見ごたえはあるのですが、テーブルの上だけで色々やってるだけですからね。これが最終対決という絶望よ。
せめて特番だけにしてほしい。

チームでやるのに不向きなのは百歩譲ってまあしょうがないし、元となったボードゲームにも罪はありません。
ただそれよりもっと体を動かしたゲームをして欲しい。放送時間の3分の1の無駄。

前の記事以降に出た新ゲームは特別企画除いて2つ。
今後も随時追加していくのか、それとも暫くこのままでいくのか。

ドローンエスケープ、ドローンを使ったゲームという発想自体は悪くなさそうです。
問題は仮にドローンを動かしてるのが人間である場合、こっそり難易度を操作することが可能ということ。実際にそうやってるのかはさておき。
かと言って対戦相手が動かす、だとそのままでは危なすぎる。

クラッチゲッター、予想通りバウンドホッケーの使い回しでした。
でも新ゲーム(?)で一番マシだったとは思います。
言葉で表現しづらいですが、本質的な面白さは変わらんのでしょう。

面白ければ文句は言いませんが、使い回しは平気でするくせして好評だった過去のゲームを続投させるのを頑なに拒むのは何故でしょうかね?
クリフクライムとかリニューアルしてもっと面白くなるポテンシャルはあるだろうに。


あとこれはvs嵐後期から思っていましたが、無駄に長いトークもいらないと思います。
もうちょっと簡潔でいいような。ゲーム始まる前とか合間にダラダラ喋り続けるのは違うんじゃないかと。
嵐5人のときはそこそこ面白い話もあったのでそれでもまだ何とか見れたのですが、今のレギュラーはただ内輪で盛り上がってるだけのように見えて少し白けます。

日刊大衆の記事中にある、「5人のオープニングトークの方が、番組のメインコンテンツであるゲームコーナーよりも視聴率が高かった」というのが事実かはさておき、

トーク番組じゃねえからこれ!

面白いトークに期待するよりゲームを面白くする方が重要でしょうが。嵐はトーク力が高かったからまだ良かったわけで、未だそんなものでお茶を濁すのは違う。
末期のフレンドパークの方がまだちゃんとゲーム番組してます。

あと、vs嵐もゴールデン始まった初期は低かったとかいい加減なこと言ってる人いますけど当時のデータを見る限り嘘ですね。初期から飛ばしまくってます。
まさかとは思いますが、時間帯が違うゴールデン進出前の視聴率を持ち出して比較してませんよね?
そしてその昼時代の比較的高めの回すらも下回る回がvs魂で既に出ているという・・・

嵐活動休止からvs嵐終了が決まって1年以上猶予があったのに製作陣は何やってたんでしょうか。
vs嵐後期の迷走をまだ引きずっているんでしょうか。とりあえず綺麗でカッコイイ人を集めればそこそこ視聴率取れるだろうと胡坐かいてたんでしょうか。
準備期間のわりにこの内容は期待外れ。ゲームが面白くないゲーム番組なんだからそらそうです。


もうリアタイでは最近はプレバトばっかり見てますが、もう少しこちらも録画してしばらく見ておくことにしますか。
スタートダッシュで大コケしてここから良くなる気配が見えないですが、もしかしたら化けるのかこのまま迷走し続け打ち切りになるのか見ものです。
posted by Amerefine(アミュ) at 19:30| Comment(0) | 独り言・愚痴 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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