2020年01月15日

5人目はなんだ

まさかの当日発表



毎回面白いことしてくるな~この人

ファイターパスの5人目、様々な予測がネットで挙げられていますが、
これまでの追加ファイターが4人とも他社のシリーズだったので5人目も他社なんじゃないかな。とは何となく自分で予想してます。

特に可能性が高そうなのは、

アルル(ぷよぷよシリーズ)
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ダンテ(デビルメイクライシリーズ)
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クラッシュ・バンディクー
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ジョーカー(アトラスは現在セガグループ)とベヨネッタをセガキャラとみなさないのであれば、セガキャラは現在ソニックのみ。そこにアルルが入る余地は十分にあると思います。

デビルメイクライに関して、公式ツイッターがこんな意味深なツイートを。


1月16日に何か発表があることを仄めかしており、それがスマブラのことなのかとても怪しい。
デビルメイクライシリーズはこれまで全世界累計で2000万本以上売れており、海外での知名度を考えたらアルルより可能性は高そう。バイオハザードシリーズからの参戦がほぼ絶望的になったため、カプコンからさらに一人出すなら彼しかないのかなと。

クラッシュ・バンディクーは初代PSの有名な看板タイトルですね。最近また出たようですが。
国内外で知名度が高くシリーズとして十分実績も残しているため、参戦しても不自然ではありませんね。
明日発表される5人目でなくともいずれはスマブラにでてほしいという気はします。


もう一つ気になるのが、ここにも書かれてあるこれまで追加されたファイターの会社の頭文字に関する件。

S・・テリー(SNK)
M・・バンジョーとカズーイ(Microsoft)
A・・ジョーカー(ATLUS)
S・・勇者(SQUARE ENIX)

これがもし本当なら次は頭文字がHの会社のゲームからというわけですが・・
HAL研究所だとするならば星のカービィシリーズのワドルディかな??
人気を考えたらカービィ枠はもう一つあっても良いだろうし。
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ハドソンはちょっと思いつかない。桃鉄はぷよぷよみたいに元々はRPGだったようだけど。

やばい書いてたらますます明日まで待てんくなった。
これくらいにしておこうか。

そういえば、明日は放送時間35分なんですね。テリーの方はもう少し長かった記憶が。
今回は参戦するファイターをまず先に発表しないといけないし、本当に時間内に収まるのか?
ラベル:Nintendoswitch
posted by Amerefine(アミュ) at 21:00| Comment(0) | スマブラSP | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年05月03日

追加コンテンツ

結局平成のうちに書けなかった( ´・ω・`)

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ええと、今頃になってファイターパス買いました。

なんかセブンイレブンでプリペイドカード買うと購入金額の10%がさらに貰えるキャンペーンをやってて、今が丁度いい時期かなーと思ってプリペイドで購入しました。

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有料キャラなだけあってやっぱり演出が派手ッスね。切り札とか勝利画面とか。
だからといってあんまり強すぎると逆に困るんだけど。
新ステージも作りがなかなか凝ってますし、追加曲も原曲アレンジ合わせて11曲?でしたっけ?
明らかに値段以上のボリュームじゃないですか。

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ジョーカー購入すると、ペルソナシリーズのスピリッツも特典でついてくるみたいです。中の人ネタもあったりして結構気合い入ってるなー、と。

ジョーカーの追加参戦はスマブラ発売後すぐに決まりましたが、残りは現時点で誰になるのかすらまだ分からない状態。
DLC2人目の発表は、時期的にE3のときになるのかも。これからあと4人追加でやってくるので、少なくともあと1年は遊べそう。
ラベル:Nintendoswitch
posted by Amerefine(アミュ) at 00:43| Comment(0) | スマブラSP | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年12月27日

スピリッツのこととか

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やっとアドベンチャークリアしました。
ギリギリネタバレはしてない…かな?

新しいスマブラで、フィギュアに代わって新しい収集要素として登場したスピリットなのですが、それについて思ったことを少し書いていきたいと思います。

今回のスマブラの要素の一つであるアドベンチャーやスピリッツボードでは、そのスピリットを彷彿させる仕掛けがなされた乱闘が繰り広げられ、スピリットを集める手段の一つとなっています。(それ以外だとショップで買うとか、勝ち上がり乱闘の報酬で貰うとか。)

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これらの乱闘、スピリットごとの仕掛けがすごく凝っており、原作を知ってるとニヤリとするようなものばかり。
乱闘するだけならとても面白く、アドベンチャーに関しては難易度変更もできるので不満点は殆どないのですが、、、
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問題はスピリッツボードの方ですかね。

アドベンチャーでは勝利するとすぐにスピリットが貰えるのに対し、
スピリッツボードでは乱闘に勝利することに加えて、勝った後のルーレットで見事当てなければスピリットを解放することはできない仕組みになっています。

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1回目外したらレア度毎にSPを消費しルーレットをやり直せますが、2回目外したら失敗。乱闘に勝った分の報酬は貰えますが、スピリットは貰えません。

ぶっちゃけこのルーレット、当てるのが簡単ではないのもある上に、そもそも必要だったのかな??という疑問。
レア度が上がるごとにルーレットも速くなり当てにくくなるのですが、星3くらいになってくるとアイテム無しで一発で当てるのは難しいと思います。
いや、別にそうとは限らないみたいです。ルーレットが速いやつもいるのは本当のことですが…

なんていうか、乱闘以外のところでストレスを感じさせる要素を加えるのはどうなの??って思いますね。
ルーレットの壁を壊したり、スピードを遅くしたりするアイテムはあるのがせめてもの救いでしょうか。

スピリッツボードは時間経過(5分)で交代し、一度挑戦したボードは勝敗関わらず消滅、再挑戦には特定のアイテムが必要と、これまた意地悪な仕様。
ただでさえ前作のフィギュアより遥かに多くの種類があるのですから、もう少しテンポ良く集めたいかなー、と。
高いレア度となると一度挑んだだけでは勝つのが難しいスピリットも少なくないので、負けても簡単にやり直せるような仕様にしてほしかったです。。

折角苦心してレジェンドのスピリットに勝ったのに、その後のルーレットで失敗して結局解放できず、アイテム使ってまた乱闘からやり直し、、、
ってなるのはちょっと嫌ですね。というか実際なりました。


スピリッツ自体は、ファイナルファンタジーシリーズのスピリットが極端に少ない(多分スクエニ側が今回はあんまり積極的じゃなかったのかな?)ことと、過去作のフィギュアにあった解説文がない(これは数が多すぎるから仕方ない)ことを除けば、
フィギュアの廃止を十分にカバーするほどのボリュームがあり、今後も順次追加されていくらしいので期待。

スピリッツボード関連でも今後のアプデで何か改良があってほしいなー、と思っています。
さすがにルーレットを無くせとは言いませんから、せめてルーレットの難易度を下げて欲しいですね。。。
ラベル:Nintendoswitch
posted by Amerefine(アミュ) at 18:27| Comment(0) | スマブラSP | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする


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